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암호화는 알파벳과 숫자로 이루어진 코드 세트를 알파벳과 숫자 자체에서 파생된 다른 기호로 대체하는 것입니다. 즉, 암호화 및 복호화, 인코딩 및 디코딩을 위한 알고리즘에 따라 체계적으로 그룹화의 순서, 빈도 및 수량을 변경하는 것입니다. 이는 문명이 합의한 문법적, 의미론적 규범 내에서 올바르고 표준적인 표기 방식을 해독 불가능하게 만들어, 쓰여진 내용이나 인코딩된 내용을 이해할 수 있는 소수의 사람만이 남도록 하는 것입니다.
현대 기술 매체에 저장된 정보 장치를 읽으려면 전용 기술이 적용된 기계식 해독기가 필요합니다. 예를 들어 다음과 같습니다.
1) 비닐 레코드 또는 기타 매체의 홈이 있는 레코드: 홈 위에 바늘이 있는 레코드 플레이어가 필요하며, 이는 크기, 회전 속도 및 재생 플랫폼의 완벽한 안정화 표준을 준수해야 합니다. 아날로그 방식으로 소리를 기계적으로 재생하는 장치를 통해 직접 작동합니다.
2) 자기 테이프: 매우 얇은 아세테이트 필름에 미세한 자성 물질 조각이 있는 매체로, 재생하려면 푸리에 방정식(예: 돌비 박사의 방식)을 통해 변동과 잡음을 보정하는 시스템을 갖춘 변환기/디코더가 필요합니다. 이 변환기/디코더는 정보 프레임이라고 하는 정보 패킷의 시작 및 끝 정보를 사용하여 소리와 이미지를 전자적으로 재생합니다. 이 정보 프레임은 정보 인코딩 프로토콜을 통해 사전에 동기화되고 아날로그 데이터의 코드 세트로 변환되며, 두 번째 단계에서 이진 코드 형식으로 디지털화됩니다.
3) 콤팩트 디스크(CD) 및 디지털 비디오 디스크(DVC): 이들은 완전한 디지털 매체로, 정보를 재생하기 위해서는 소프트웨어가 필요합니다. 소프트웨어는 매체의 정보와 메타데이터를 디코딩, 동기화 및 변환하고, CODASIL과 같은 국제 정보 교환 협약에서 상업적으로 채택된 코드 세트 복구 프로토콜 내의 샘플 데이터 표준을 기반으로 하는 표준 및 정보 품질 관리 소프트웨어를 통해 품질 표준을 모니터링합니다.
4) USB 메모리(펜 드라이브): USB 메모리는 RAM, EPRON, KPRON, KEPRON, ROM 메모리를 기반으로 하는 저장 장치입니다. 이러한 메모리는 디지털 논리 회로를 기반으로 하는 디지털 메모리이며, 메모리 주소 지정 관리, 디지털 접근 및 저장 관리를 위한 소프트웨어와 펌웨어가 함께 제공됩니다. USB 메모리는 코드 세트를 사용하여 데이터를 인코딩하고 전자적으로 저장합니다.
이러한 장치는 전용 하드웨어, 전용 소프트웨어, 데이터 코드 세트, 비밀번호로 보호되는 접근 및 로그인 권한을 위한 정보 교환 프로토콜, 그리고 물리적, 전기적 계층, 디지털 소프트웨어 계층, 인터넷과 같은 하드웨어 계층(예: 기본 운영 체제), 언어 컴파일러, 어셈블러, 기본 기계어 인터프리터와 같은 사용자 인터페이스 계층을 포함한 접근성을 구분하는 여러 계층에 의존합니다.
그렇다면 왜 우리는 책이라는 물리적인 종이 매체를 보존해야 할까요?
실물 책은 해당 언어와 문화에 대한 지식만 있으면 정보를 검색할 수 있는 유일한 매체입니다. 책이 기록된 버전에 맞는 소프트웨어나 하드웨어에 의존할 필요도 없고, 레코드 플레이어부터 휴대전화, 데스크톱 컴퓨터, 운영 체제 라이선스, 잠금 해제 비밀번호, 접근 기록에 이르기까지 전기나 기술적인 작동 지식에 의존할 필요도 없습니다.
성경이 우리에게 전해진 것은 비록 불안정한 상태였을지라도 파피루스나 양피지와 같은 동물 가죽에 기록되었기 때문입니다.
인간의 과학은 문자를 창조했기 때문에 최고의 동물 지능과 구별됩니다. 문자가 없었다면 우리가 배우는 모든 것은 뇌의 기억에만 의존했을 것입니다. 하지만 책은 아무리 훈련된 인간의 기억보다 훨씬 더 많은 것을 기록하고 저장할 수 있으며, 두 번째로 위대한 발명품인 활자 인쇄기로 복제할 수 있습니다.
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